2009年11月18日 星期三

鋼彈Freedom!紙做的。


從噗浪看到的,175頁紙堆出來的鋼彈。(但是不是讀175頁書就能研發出來的)

只能說太厲害了,當初想做一台機車就很懶得做的說...

花了兩個月才做完成,還蠻精緻的。

2009年11月17日 星期二

2012

原本星期六晚上就要去看2012的,但是因為人實在太多,只剩下九點的票了,

所以我和宜霈就訂了星期日早上數位版的位置,

因為這樣,我們就取得了最佳的觀賞席!

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2009年11月11日 星期三

勇往設計贏在未來

...

聽完這場演講,先說高興的事,

就是拿到作者簽名!還有看到對我來說就是台灣工設的男人,出現在我眼前。

陳文龍是真的蠻厲害的,在他的演講中處處都有禪學與軍式的教育出現,

我認為,他可能是以禪為美,軍式為工業,進而達成陳文龍式的工業設計,也就是浩漢。

雖然時間短暫,但讓我了解設計的世界大戰,就在我渾噩的過著時開打著,

感覺我寫個網誌也是浪費時間!

在演講中,陳文龍提到一種能量,要能夠成功,就是要有這種能量,而且不能是負面的;

(不過我聽您的演講後,我的能量都變負的啦....)

我知道專心做一件事,將能量都發揮到上面,將會獲得成功,但是現實總是不允許專心做一件事

,有paper要看,有作業要做還要在額外吸收獲得知識與靈感,

成功的設計師,真的很能幹!



因此聽完演講,覺得自己好混...

希望我能將真的熱情發揮在工業設計上!

2009年11月8日 星期日

ActionScript 3.0 學習誌- 全域變數與基本數值

因為我沒學過程式,之前對全域變數以及區域變數完全不清楚,

知道最後看到一篇文章,才恍然大悟。

全域變數:能在程式碼任何地方呼叫的變數宣告形式,ActionScript3.0中有"gotoAndPlay()/gotoAndStop, prevScene()/nextScene(), 外部控制程檔案(須加入分鏡), load()/unload(), addEventListener, updateAfterEvent(), PrintJob(), start(), addPage(), Send(), trace(), escape(), getTimer()..."

區域變數:自己宣告的變數"var, function..."

理解之後對於程式的出錯率就低很多了,

另外再做slider bar(捲軸)的時候,因為要設定整數數據,才發現不只有Number的數值,而可以定義整數與正整數的數值

Number >>具小數點的
int >>正負整數值
uint >>正整數(處理顏色相關數據使用)

如果都了解的話 ,寫起來就比較順手一點

2009年11月2日 星期一

ActionScript 3.0 學習誌-小孩與父母

在AcitonScript 3.0 中,所有視覺物件建立與控制的方法都一樣,

都是使用new Operator(運算子)的方式建立,例如:

上一次提到的,var mySprite:Sprite = new Sprite();

建議文字與影片片段也可以使用類似的方法:

var myTextfield : TextField = new TextField();
var myMovieClip:MovieClip = MovieClip();

建立之後可以調整所建立的物件的動作或者畫圖在裡面,例如我建立了一個mySprite的分鏡我可以在裡面畫圓形,

mySprite.graphics.beginFill(0xff0000);
mySprite.graphics.drawCircle(0,0,40);
mySprite.graphics.endFill();

但是如果只有寫這樣,事實上它無法被看到,